A távolságmérők szerepe a golfpályákon
Külföldi országokban a távolságmérőket régóta használják a golfpályákon. Hazánk fokozatosan betöltötte a megüresedett állásokat ezen a területen. A Nanjing Zhongshan Golf Course, amely önállóan fejlesztette ki saját golf lézeres távolságmérő- és kijelzőrendszerét, volt az első, amely ezt használta. Ezzel a technológiával ez a második alkalom, hogy a Zhongshan International Golf elnyerte a "2007 China Tour legjobb pályája", a "China Golf Awards - Legjobb új klub", a "2007 My Favourite Golf Course - Club Service Club" díjat, ami egy újabb áttörés a sorozatban. olyan díjakat kapott, mint a "Legjobb klublétesítmények klubja" és a "Hurun Report - A gazdagok által legkedveltebb Jiangsu golfpálya".
A távolságmérők használata a golfpályákon lehetővé teszi a golfozók számára, hogy pontosabban megértsék az egyes golflabdák távolságát. Azok, akik gyakran golfoznak, tudják, hogy általában egy viszonylag rövid távolságú driving range-en a labdát az alsó háló blokkolja, és a golfozó nem tudja megítélni a labda tényleges landolási pontját. Hosszú távon a golfozók nehezen tudják megítélni a labda tényleges repülési távolságát, ha a labda 150 yardnál távolabb landol. Ha van egy 300 yardnál hosszabb táv, akkor gyakran lesznek olyan tagok, akik 250 yardnál tovább hajtják a sofőrt. Ennek érdekében az erős kiszolgáló jellegű klubok távolságmérőket használhatnak, hogy segítsenek a tagoknak jobban megítélni a labda landolási pontját és távolságát, valamint megértsék saját golftudásuk stabilitását és fejlesztését.
A lézer elvét használja, és az átvitel és a vétel közötti egy-egy megfeleltetésen keresztül nagyon pontosan meg tudja mérni a golflabda landolási pontját, és információkat gyűjt a golflabda kezdeti mozgási állapotáról; majd kiszámítja az összegyűjtött információkat számítástechnikai és feldolgozó berendezések segítségével. , majd kiadja az eredményt a labda repülési leszállópontja és az ütési pozíció közötti távolság kiszámításához; végül a kiszámított és feldolgozott információ a LED kijelző részen keresztül érkezik, és meghatározott sorrendben jelenik meg. A játékosok a kijelzőn keresztül figyelhetik ütési távolságukat, majd megérthetik saját képességeik stabilitását és fejlesztését.






